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社团工作总结特亮点(实用15篇)
社团工作总结特亮点 第1篇
一、活动目的
1、学得开心,玩得开心。发挥学生的个性特长,在学习中培养兴趣,在社团活动中学习知识。
2、培养学生独立思考、创新进取的科学素养。
3、促进学生整体素质的提高。
二、活动时间
活动时间为每周一至周四下午的社团活动课。
三、活动形式及内容
社团活动的作用和效果往往是课堂教学所代替不了的,它可以以课堂教学为基础,又可以完全脱离课堂教学,它可以是课堂教学的辅助和延伸,也可以进行一些课本学不到的东西。社团活动的形式机动灵活、多种多样。要注意“点”和“面”结合,也就是要把众性活动和个别性活动结合起来。
1、布贴画社团
由于我校的学生年龄偏小,最大的是四年级学生,刚开始学习布贴画制作时,有一定的难度:二年级孩子几乎都不会使用剪刀,使用剪刀时一定要注意安全,孩子画画的基础较差,布贴画的质量不高。经过一个学期的学习,大多数孩子对于布贴画的制作步骤掌握较好,能够自己独立的制作补贴画,并且有张安琪、宋金薇等几个学生的布贴画制作得很漂亮。
2、阅读与写作社团
该社团的成员每节课都读一篇文章,并且每人都写一篇读后感,对于稍难懂的文章,老师
加以讲解辅导后,学生再写读后感,经过一个学期的阅读学生的阅读水平提高了,写作能力增强了,学生的自身素质也增长了。
3、数棋社团
数棋对于我校这个教学点来说,是第一次接触,辅导教师也是边学边教,所以难度很大。经过一个学期的学习,社团学生对于数棋了解了,知道了数棋的行棋规则,六大技巧,取得了小小的进步,在中心校举行的数棋比赛中,张柯宁获镇二等奖,郑玉良等3位学生获三等奖。当然,刚刚起步的我校数棋社团,跟其他学校比起来还有很大的距离,还需要继续努力。
4、趣味数学社团
辅导教师搜集了课外的趣味数学的题目,自己编写了计划及内容,做到了有过程、有材料,学生的兴趣浓厚,学习积极性很高。既拓宽了学生的知识面,又提高了学生的解题能力,使学生的素质得到了很大的提高。
经过了一个学期的学习,我校的社团已经形成规模,每到活动时间学生都能按时进教室,
欢欢喜喜闹元宵秩序井然的进行活动,在中心校的社团评比中,趣味数学获镇二等奖,布贴画和阅读与写作获镇三等奖。虽然我校的社团取得了一点的小成绩,但是与兄弟学校相比距离还很大,为了取得更大的进步,还需要辅导老师和全体社团成员付出加倍的努力。
社团工作总结特亮点 第2篇
在过去的一年里,电子竞技社在院团委,和工商学院团总支,的大力支持和悉心指导下,在兄弟社团的积极配合下,在企研社全体社员的共同努力下,取的了不菲的成绩,其成绩主要在以下三个方面取得突破:
1、内部建设和文化建设的突破
你愿意嫁给我吗 (1)各类比赛的组织,调剂,报名,招人;
(2)社服、社牌、专业知识笔记本等社团品牌标志的制作和发放;
巡检制度 (3)社团邮箱、QQ和博客等信息交流系统的日常维护和优化;滂沱大雨
(4)社员档案、活动策划书等社团活动资料的整理和管理;
(5)社员生日聚会,元旦晚会、元宵节、三七女生节等节日聚会的举行,加强了社员之间的交流沟通;
这些活动的举行,都极大的提升了,社员的荣誉感和归属感,增强了社团的凝聚力,和团结心。
2、社团的专业化,电子竞技知识学习和实践,专业竞赛的积极参加,取到了突破性的进展
(1)“电子竞技”和“比赛”等培训,让全体社员对电子竞技等专业知识有了更加深刻的认识和体会;
(2)“社内会议”每月两次的定时定点定主题的举行,让社员拥有交流竞技文化学习心得和见解的舞台;
(3)10年10月初,社长的带领下,组织了宁夏医科大第二届电子竞技大赛。当然,在这一年中我们也有很多不足之处,主要有以下三点需要加强:
1、社团活动创新还需加强社团虽然有《电子竞技》等活动举办的经验,但是,仍然需要加强,社团品牌活动的创新性突破。
小学一
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