这节课我选用任务驱动、启发式教学、讲练结合的教学方法,以启发式教学法为主,使学生明确目标任务,充分发挥主体作用,多思考,多实践,在尝试体验中,掌握信息技术的基本知识和技能。根据信息技术学科操作性很强的特点在讲完一个知识点后,及时做相应的练习,用儿童语、激励式语言,引导学生在完成每个任务后小结知识点和方法,做到及时巩固。
在鼠标使用环节中,学生的基础都比较好,我就简单介绍了指向、单击、双击的方法,着重讲述鼠标的移动和拖动,让学生直接在计算机的桌面环境下练习。拖动的操作让学生移动鼠标到“我的文档”图标,然后训练双击将其打开。再训练拖动,将窗口拖到一个指定的位置。教师边讲解边演示,然后学生操练。
利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。比如让学生通过玩“小熊摘苹果”的游戏,练习移动、右击、单击、双击、拖动等方法,这个设计对于刚刚接触电脑的学生来说还是比较有趣味的,学生学习鼠标操作的过程中
体现出水平的不统一性,我们教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
还有以下几点值得思考的地方:
一,在课堂中,老师积极运用了口头评价,但学生之间互助合作及生生评价较少。其实,在进行游戏训练过程中,学生之间的差异表现虽不明显,但还是存在,因此应主动让操作熟练的学生进入到辅差中来,积极带动其他学生进行有效训练。
第二,在学生课堂评价上尚未形成一套标准,如何对学生进行科学、全面、及时的评价是我在今后课堂中需要不断思考和总结的部。
信息技术教学反思本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,对电脑的认识和基本操作都还不太熟悉,注意力不能持久、集中。在教学过程中,突破教学重难点,充分让学生认识和理解鼠标的移动、单击、双击与拖动等操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探究,发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。
学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
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