团体辅导方案
——我和过去说再见
目的:制定并实施本方案,旨在帮助那些在恋爱方面受到挫折,处于失恋状态,而有情绪和心理困扰的学生。使他们重新认识过去,接纳自我,排除内心的不愉快,并且树立对未来的信心和期盼。快乐过好每一天。
口号:我要和过去说再见
关于人员招募:通过在校园宣传,采用自愿原则。如果参加的人多的话,组织人员通过
参加人员:在8到12人之间。
团体辅导一览表
阶段 | 名称 | 每周实施次数 | 目的 |
阶段一 | 创建快乐家园 | 2 | 阐述目标、形成团体氛围、增进成员间的相互信任与接纳 |
阶段二 | 我们有同样的感受 | 1 | 倾诉内心的不快乐,分享彼此之间的经历,使团体更加有凝聚力。 |
阶段三 | 重塑自信, 寻快乐 | 2 | 让成员从失恋的自卑中走出来,重新寻自我。积极寻自己的快乐。 |
阶段四 | 扔掉烦恼, 笑迎明天 | 2 | 让成员从过去的阴影中走出来,充满信心,迎接未来。 |
阶段五 | 明天会更好 | 1 | 阐述自己在团辅过程中的收获,以及自己对未来的畅想,处理成员的离别情绪。 |
电路基础知识 |
每次时间,预设为两个课时,在实际操作时,可以按照主持人的要求再做调整。
阶段一
主题:创建快乐家园
目的:阐述目标、形成团体氛围、增进成员间的相互信任与接纳。
环境要求:
1.播放轻松愉快的音乐.
2.选一个舒适而干净宽敞的房间,配上柔和的灯光,地面上铺上一
层柔软的泡沫,成员进入房间前先脱下鞋子,把现场尽可能的布置得有温馨的感觉。
具体过程:
环节一:心理放松环节
1、同学们脱鞋进入房间后围圈席地而坐,主讲人站在中间。
2.主讲人指引同学卸下身上物品并回到自己的座位上。(目的是让同
学们放松身心,摆脱一切束缚,将原本的自我展现在大家面前。)
环节二:进入活动
春不见1、主讲人向成员作简单的自我介绍和团队介绍,并简要讲解团体辅导的模式、时间、地点及活动内容,同时欢迎成员加入团体活动。
2、介绍团体辅导、辅导目的以及辅导过程中的要求:摘掉面具、全心
投入、保守秘密。
3、宣布团辅应遵循的活动规范:
①保守秘密,尊重每位成员的隐私;
②坦率真诚地与其他团体成员进行交流,不掩饰自己的真实情感;
③按时参加每次团体活动,不迟到,不缺席;参加团体活动时,注意力集中。
④尊重他人,仔细倾听,不随意打断别人的发言。
⑤广泛交流,避免只与自己喜欢的团体成员沟通等。
4.介绍这期的主题——“我和过去说再见”,引领进入正式辅导。
Ø 环节三:破冰游戏
游戏一:棒打薄情郎
目标:使初步认识的小队员,彼此加深印象
规则:1、参加人员围成一个圆圈;
2、依照顺序同学们分别说出自己的姓名或希望别人如何称呼自己;
3、团体交流,各自说出为什么喜欢这个昵称;
4、训练员手拿海绵棒击向一个学员的头,该成员在头被击之前,应
说出另一个学员的姓名,否则就与训练员换位置(当鬼),每次换人当鬼前说出的姓名不可重复。以此类推,直到大家熟悉相互的姓名为止。如果一个人3次被打就必须出来表演,作为惩罚。
安全注意事项:
1.选择棉棒必须柔软有弹性,以免击伤队员;
2.本活动适用于相互非常熟悉的团队。
变换玩法:
1.可以改成坐姿,将腿伸出,击打腿掌;
2.可让当鬼者手指其中一名,令其说出左右成员之姓名或绰号;
可让当鬼者蒙眼睛,走到一位成员面前问路,听其回答之声音,说出其姓名或绰号。
游戏总结:“棒打薄情郎”让不记得或记错了其他队员名字的薄情人遭受了
温柔的棒击,也使我们彼此进一步的加深了认识,一起的拥抱让队员
间继续消除隔阂拉近距离。
其他游戏:虎克船长、松鼠&大树、大风吹等
目标:调动现场气氛,拉近成员间的距离,以便深入接下来的环节。主要是
活跃团体,并且起到互相认识和熟悉的效果。
具体规则(略)
不利因素预期:
1、气氛过冷,有些小朋友可能没兴趣玩游戏;气氛过热,可能会造成
混乱。
2、可能存在部分成员出于性格上过于孤僻的特点,未能敞开
心真正做到与其他成员沟通交流。
3、“棒打薄情郎”游戏中的惩罚,可能有些同学不想表演。
克服对策:
政治思想工作总结1、选一工作人员,参与到团辅当中,带动团体气氛、催化活动、及时处理突发事件。必要时,可增加一名观察员,在旁观察整个活动的进行,并协助处理突发状况,在团辅过程中充当积极鼓励调动者的角,并记录整个活动的进行情况,以便总结。
2、主讲人应能够掌握全局,并照顾到个别差异。这要求主讲人要注意言行,用语言诱导成员敞开心扉,做到真正的交流。
阶段二
主题:我们有同样的感受
目的:倾诉内心的不快乐,关于猫的资料分享彼此之间的经历,使团体更加有凝聚力。
环境要求:
1、一个独立的室内房间。
2、轻柔的播放《我们都一样》这首歌。
3、一些足够数量的坐垫。
具体过程:
环节一:活跃气氛
游戏一:可怜的小猫
目标:调动大家的积极性,活跃气氛。让大家处于一种轻松,快乐的氛围中。
具体规则:
1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。
2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。
3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开别人。
4、当小猫者可以装模做样,以逗对方笑
环节二:信任大比拼
游戏一:黑夜探险
目 的: 体验在黑暗中如何寻求帮助,以及对队中成员的信任。初中思维导图
心的港湾道具准备:蒙眼纱巾若干,气球若干,盒子一个,礼品若干。
不利因素预期:出现在中途掉队或者是不配合的现象。
克服对策 :
在终点处设一个宝盒,对同学说里面有神秘宝藏,但是你们要相信领队,才能安全地过去,
不会踩到”地雷”这样才能拿到宝藏。主持人可以在活动开展时给与适当提示。
游戏二:盲人闯雷阵
在地上设置障碍物,大概有10米长的道路,两个小朋友为一组,
一个人闭上眼睛从一头走到另一头,另一个人作出提示,如果碰到障碍物就扣分,满分为十分,最少分数的一组为输。获胜的一组会得到奖品。
环节三:我们有同样的感受
在主持人的带领下,大家坐着坐垫,围坐成一圈,。主持人开始这次的活动。
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