珍珠2008/2010控台操作详细解答
 
二  。珍珠控台联机方法
 
  三    、灯库的简单制作
在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:
; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20
管理员英文;
;  日期      由        描述
;  11.06.24  ZHONG    创建
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多11个字符,不能有空格
DEVICE GGG                mode=Mode 1, 16bit  11 DMX channels
NAME "User" "GGG"
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用的DMX的通道数目。
TYPE    1  11  M
;
孩子厌学;----------------------------------------------------------------------------
; 镜片/摇头的分辨率
MIRROR  2  540  270
武汉理工大学专业;      |    |    |
;      |    |    |_______ 最大垂直角度(以度数为单位)
;      |    |____________ 最大水平角度(以度数为单位)
;      |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 配置信息(最多10行)
; 这些规则信息最多允许有10行159个字符
; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符)
如何做麻辣烫; 可被允许修改部分
;  +,-,*,/,(,) 基本算法
;  % 表示整除后的余数(求余)
;  & 表示逻辑与
;  | 表示逻辑或
;  R 表示逻辑非(结果的相反值)
;  ^ 表示逻辑异或(操作一个字节)
;  > 表示右移
关于春节的由来;  < 表示左移
;  r 通过号码的意思得到那个参数的值
;  d DMX地址
;  n 灯具名称, 0 终止字符
;  h 手柄号码
DEVICEADDRESS
"Handle  %2d"h
"Fixture %11s"n
"DMX    %03d"d
""
""
""
""
""
DAEND
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
;
; 最小的DMX通道数
MINDMX=1
;
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=502
;
; DMX通道数的基数
DIVBY=1
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX通道说明
;
; 每一行说明一个DMX通道
; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)
; 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右))
; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
;    s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
马悠
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出
; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1
; 7. 反向 (I) 或正常 (N)
; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,
;        G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,
;        M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,
;        R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)
; 9. 测试数值通道 (通常为 1)
;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符
;11. 通道的定位值 (0..255)
;12. 对应通道的高电平值
;13. 对应通道的低电平值
;
DMX
2  61  L  3  100 1N  O  1  "Shutter"      255  255  255
1    1  H  4  100 1N  H  1  "Dimmer"      255  255  255
3  61  s  1  100 1N  E  1  "Pan"          128    -1  -1
0    0  L  10  100 1N  E  1  "Pan Low"      128    -1  -1
3    1  s  2  100 1N  F  1  "Tilt"        128    -1  -1