苏教版综合实践活动教案四年级下册
1、巧用压岁钱(三课时)
教学目标:综合实践教案
通过活动让学生了解压岁钱的由来,养成节约用钱的好习惯,学会科学的理财方法;同时在活动中养成认识自己,善待他人,学会分享,的优良品格。
教学准备:
1、成立子课题活动小组,推选小组长,讨论活动步骤、方法、人员分工。
2、统计填表今年过年你得到了多少压岁钱。
教学时间:三课时
教学过程:
课前调查
一、谈话导入
1、同学们,今年过年开心吗?有没有收到压岁钱?都是什么人给的?收了多少压岁钱?
2、学生自由交流,压岁钱的获得情况。
3、刚才大家讨论得很好,不过收到了这么多的压岁钱,我们该怎么使用呢?对于压岁钱,你还想到了什么?揭题:巧用压岁钱
二、组织讨论
1、关于压岁钱,你想研究什么问题?
2、小组讨论。
3、归纳子课题
a子课题一 压岁钱的来历。
b子课题二 统计同学们压岁钱的获得情况。
c子课题三 调查同学们压岁钱的使用情况。
d子课题四 调查爸爸妈妈对压岁钱怎么看。
三、自主择题
1、学生根据自己的兴趣自主选择子课题。
2、成立子课题活动小组。分组推选小组长,讨论活动步骤、方法、人员分工。
3、小组汇报。
你们怎样开展活动?活动时要注意到什么?
4、教师小结:同学们,你们在使用压岁钱时要注意什么呢?在调查活动中怎样注意文明用语?你怎样去询问呢?
第一课时
一、导入
上节课同学们对压岁钱这个话题进行了讨论交流,提出了许多问题,还成立了活动小组,这节课请大家来谈谈,各小组课后分别进行了哪些活动,以及下一步活动方案。
二、调查
1、压岁钱的来历,有什么传说和美妙的故事。
2、你了解到压岁钱怎么去花?
3、压岁钱的作用。
4、了解到各人怎样使用压岁钱?
5、同学们收到了多少压岁钱?
三、小组讨论
1、我课后进行了什么活动?活动中遇到了什么样的问题??你是怎样解决的?
2、我们小组下一步怎样开展活动?
小组汇报:各组推选一人进行汇报,其余成员进行补充说明,重点说说活动中遇到了什么问题及解决办法。
四、观察
(1)奶奶给了10元钱真小气。你认为这种说法对吗?
(2)用这些压岁钱买了一车玩具真是棒极了。
以上这些现象在你身边存在吗?你们认为他们这些生活方式对吗?你们还有许多人花去压岁钱也是这样花的吗?
五、教师总结
过年给压岁钱是中国民间的一种习俗,压岁钱一般有两种:一种以彩绳穿线编作尤形,置于床脚,岁末用来压祟的吉祥物,此记载见于《燕京岁时记》;另一种是最常见的,即由家长用红纸包裹分给的钱。压岁钱可在晚辈拜年后当众赏给,亦可在除夕夜孩子睡着时,由家长偷偷地放在孩子的枕头底下。据说压岁钱可以压住邪祟,因为“岁”与“祟”谐音。晚辈得到压岁钱就可以平平安安度过一岁。
第二课时
教学目标:
1、让学生学会有计划合理地消费。养成勤俭节约的习惯。增强学生的理财意识。
2、提高学生收集信息,处理信息的能力。
3、培养学生主动参与实践活动的兴趣、爱好以及发现问题、解决问题的能力。
教学重点、难点:
让学生学会有计划合理地消费。养成勤俭节约的习惯。增强学生的理财意识。
一、导入
我们的活动又进行了一周,大家的收获一定不少,肯定又有很多发现要告诉大家。这节课就请大家以小组为单位,将收集的资料进行归纳整理,下节课来向大家汇报。
二、讨论
1.长辈给你压岁钱时说了些什么?你心理是怎么想的?
2.你准备怎样使用压岁钱?
三、统计
今年过年你得到了多少压岁钱?请你统计。(完成书上表格)
称呼 | 小计 | ||||||||||
金额 | |||||||||||
称呼 | |||||||||||
金额 | |||||||||||
合计 | |||||||||||
四、理财存款
1.学会把多余的钱存入银行。
存款的一般步骤:
a领取存款单。
b填写存款单。
c把存款单、身份证和所存的钱一起交给工作人员。
d领取存折。
2.交流体会:让学生把这次活动体会写下来。
五、汇报
学生以小组为单位进行汇报。每组一名成员进行汇报,其他成员展示成果。
(1)第一组汇报:压岁钱的来历,有什么传说?
(2)第二组汇报:你怎样使用压岁钱的?
(3)第三组汇报:我们身边同学压岁钱有多少?
(4)第四组汇报:身边同学使用压岁钱有什么不妥的地方?
(5)第五组汇报:怎样去存钱?你压岁钱存了多少?
(6)成果展示:统计表、存折。
六、交流体会
1.通过这次活动,你对压岁钱有什么新的认识?
2.你以前压岁钱实验合理吗?
3.这次活动开展,你有什么收获?有什么体会?
活动评价:你觉得自己在这次活动中表现怎样?
a小组同学自评
b组长评价
c家长评价
d学生评价
填表:学生填好评价表
4.总结
同学们在这次《巧用压岁钱》活动中表现得不错,通过这次活动,是大家深刻认识到活动的重要性和意义,我们要正确使用压岁钱。
2、玩出精彩世界(两课时)
教学目标:
通过活动让学生了解有很多创造发明是“玩”出来的,让学生分辨哪些玩是有价值的,让学生学会创造性地玩耍,玩出个性,玩出创意,玩出精彩,在玩中学习,在玩中培养学生的创新意识。
教学时间:两课时
第一课时
教学目标:
1、让学生了解有很多创造发明是“玩”出来的,让学生分辨哪些玩是有价值的。
2、让学生学会创造性地玩耍,玩出个性,玩出创意,玩出精彩,在玩中学习,在玩中培养学生的创新意识。
教学重点、难点
让学生学会创造性地玩耍,玩出个性,玩出创意,玩出精彩,在玩中学习,在玩中培养学生的创新意识。
教学准备:
1、了解父母小时候玩了哪些游戏。
2、准备《老鼠骑猫》的制作材料。
教学过程:
一、芝麻开门
1、老师讲述望远镜发明的小故事。
1608年,一个名叫李普希的眼睛匠,由于他所经营的眼睛生意本小利微,只能勉强维持5口之家的生活,而无钱给3个孩子买玩具。因此,店铺里的废镜片就成了孩子们的玩具。一天,三个孩子在阳台上玩耍。突然,他们发现将手上的两个镜片合在一起往远处看,远处教堂尖顶上的风向标、瓦片、小鸟……都好象近在眼前。孩子们高兴地将他们的发现告诉了父亲。李普希按照孩子们的发现反复试验,终于发明了望远镜。
2、你还知道哪些发明创造是“玩”出来的?其中有哪些奇闻趣事?
二、观察在线
1、出示一组图片(分别是拼图、滑板、转呼啦圈、溜冰、跳绳)你看到过小朋友玩这些游戏吗?
2、你还看到周围的小朋友玩些什么?
3、问问爸爸妈妈小时候玩过什么?
三、点击问号
1、有人说,小学生的主要任务是学习,玩会影响学习,荒废学业,因此毫无价值,这种观点对吗?
2、你认为哪些玩是有价值的,适合我们小学生的。
3、如果给你一个陀螺,你能玩出哪些新花样?花样里面包含的科学知识可多啦!
玩花样的收获交流。
四、携手共享
1、把你自己最喜欢的有价值的游戏,或者是你设计的富有创意的游戏介绍给同学,和大家一起痛快地玩一玩。
2、你知道吗,玩可以玩出精彩世界,许多科学发明都是从玩中受到启发再发明的,如莱特兄弟就是在放风筝的时候想到要发明飞机的,请你收集中外科学家的发明创新故事,并讲给同学听。
五、课堂小结
第二课时
发布评论