电⼦游戏的发展史,从0-1的⾟酸史!
说了那么多期游戏史上的各种趣闻,笔者也有点黔驴技穷了,那本期就来学习⼀下电⼦游戏的发展史吧。
电⼦游戏在70年代开始以⼀种商业娱乐媒体被引⼊,成为70年代末⽇本、美国和欧洲⼀个重要娱乐⼯业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及重⽣后的两年,电⼦游戏⼯业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美⾦的⼯业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。总所周知,现在的游戏制作成本动不动就⼏个亿,圈起钱来也是⼀把好⼿。
第⼀个电⼦游戏
1947年1⽉25⽇,汤玛斯·T·沟史密斯⼆世与艾斯托·雷·曼设计了⼀个叫《阴极射线管娱乐装置》的专利,并在美国申请专利注册,当时还没有电⼦游戏这个概念,于是叫“娱乐装置”,其实是个⽤⼋个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。
1951年2⽉,克⾥斯托弗·史差切编写了⼀个《西洋跳棋》程序。但是该程式超过硬件记忆体容量,同年10⽉,克⾥斯托弗·史差切给他的机器升级了配置(配备较⼤容量的记忆体)重新编写他的程式。第⼀个电⼦游戏就诞⽣了!
1952年,A.S.道格拉斯于剑桥⼤学制作了《Noughts&Crosses》,⽬的是来展⽰其⼈机互动的研究论⽂。
1958年,威廉·⾟吉勃森利⽤⽰波器与类⽐电脑创造出了《双⼈⽹球》
1962年,⿇省理⼯学院的学⽣Steve Russell和他的⼏位同学开发出了世界上第⼀款视频游戏,名叫《Spacewars》。也有很多⼈认为《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第⼀款电⼦游戏。
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新时代
由于当时技术的限制,电⼦游戏基本上还是处于研究学习的⽤途。
由于当时技术的限制,电⼦游戏基本上还是处于研究学习的⽤途。
1967年Sega Enterprises(世嘉)的射击游戏Periscope和1969年Chicago Coin的赛车游戏Speedway ⾸先采⽤视觉显⽰和电⼦⾳效。
1971年,随着技术的进步,第⼀台街机Computer Space诞⽣,上⾯搭载着《Spacewars》的改进版Galaxy Game。1972年,世界第⼀款家⽤游戏机MagnavoxOdyssey诞⽣,标志着电⼦游戏发展进⼊了新的时代,电⼦游戏展现了它的商业价值。
早期的街机电⼦游戏
1972年,NolanBushnell和Ted Dabney成⽴了雅达利,聘⽤Allan Alcorn开发Magnavox Odyssey版的乒乓球游戏。该游戏即为《Pong》,发售于1972年,1973年3⽉开始⼤量投放市场。
1973年,Atari,Ramtek和AlliedLeisure等游戏公司共同出售了⼤约70,000种视频游戏,其中⼤多数是
弹球类的游戏。1974年,由于市场饱和导致弹球类游戏市场崩溃,⼤型游戏公司转向了新的题裁,尤其是赛车游戏,⼀对⼀决⽃游戏和⽬标射击游戏。这些类型的游戏包括Atari的Gran Trak 10(1974)和Tank(1974)以及Wheels(1975),Midway的Gun Fight(1975)和Sea Wolf(1976)。Wheels和Gun Fight是由⽇本Taito Trading Company开发的Speed Race和Western Gun的授权版本,标志着⽇本电⼦游戏开始渗透到美国。Gun Fight也是第⼀款采⽤微处理器的街机游戏之⼀,开始从使⽤专⽤TTL硬件设计的视频街机游戏转向使⽤软件编程的视频游戏。
1997-1998年,由于计算机硬件的发展,电⼦游戏⾏业⼜⼀次进⼊衰退期。在此期间个别游戏仍然销售,像Atari的Breakout(1976)和Cinematronics的Space Wars(1978)。
1979年,在Midway 推出Taito授权的游戏SpaceInvaders后,游戏市场开始复苏。
1979年,在Midway 推出Taito授权的游戏SpaceInvaders后,游戏市场开始复苏。
计算机游戏
由于当时计算机缺乏⾜够的显⽰器,硬件功能更强⼤,但是需要通过分时将计算资源分配给数⼗个同时⽤户,导致当时的程序员专注于策略和解谜游戏开发。
该时期的著名游戏包括Mike Mayfield的战术战⽃游戏Star Trek(1971),Gregory Yob的躲藏游戏Hunt the Wumpus(1972)以及Walter Bright的战略战争游戏Empire (1977)。这期间最著名的游戏是Will Crowther在1976年基于Dungeonsand Dragons(D&D)创作的Colossal Cave Adventure(或简称为Adventure)。
⽹络游戏
由于当时的计算机硬件和软件尚⽆统⼀的技术标准,因此第⼀代⽹络游戏的平台、操作系统和语⾔各不
相同。它们⼤多为试验品,运⾏在⾼等院校的⼤型主机上,如美国的⿇省理⼯学院、弗吉尼亚⼤学,以及英国的埃塞克斯⼤学。
第⼀款真正意义上的⽹络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗⽶为PLATO(Programmed Logic forAutomatic Teaching Operations)系统编写了⼀款名为《太空⼤战》(SpaceWar)的游戏,游戏以⼋年前诞⽣于⿇省理⼯学院的第⼀款电脑游戏《太空⼤战》为蓝本,不同之处在于,它可⽀持两⼈远程连线。
1974年推出的《帝国》是第⼀款允许32⼈同时在线的游戏,这⼀联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布⾥特》(oubliette)是⼀款地牢类游戏,⼤名⿍⿍的⾓⾊扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。街机电⼦游戏的黄⾦时代
1978年,Taito发布了Space Invaders,引⼊或推⼴了⼀些新概念,使⽤⽣命作为游戏限制条件,通过分数获取额外的⽣命,得分排⾏。这也是第⼀个加⼊背景⾳乐的游戏。同类游戏还有Atari的Asteroids(1979)。
1980年,Namco的PAC-MAN⼤受欢迎。继Pac Man(1980)和Ms. Pac-Man (1982)后,最受欢迎的游戏为 Nintendo Research & Development和Ikegami Tsushinki的Donkey Kong (1981) 和Gottlieb的Q*bert (1982)。
电子游戏的利与弊掌机
掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个⼈使⽤的⾏动化电⼦元件成为⼀种潮流,例如移动电话,⽽新形成的⼀种消费模式,当然各游戏⼚商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,⽆法替换游戏。⽽第⼀个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第⼀个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代GameBoy。
家庭电脑游戏
早期的电脑游戏都是⼤型计算机游戏的复制,如Star Trek。之后是街机游戏的复制如Space Invaders,Frogger, Pac-Man和Donkey Kong。
后来随着技术的不断发展,硬件的不断更新,互联⽹的迅速发展,慢慢的呈现出了现在的游戏时代。
好了,⼤概的介绍了⼀下,游戏发展是细分起来可不是短短的⼀⽚⽂章能讲清楚的,⼤家看个热闹就成,喜欢本⽂的不妨点个关注、收藏,欢迎评论区讨论、反驳,感谢阅读,掰掰~