标签:电子竞技;电子游戏;辨析
前言:
2003年,电子竞技被国家体育总局正式列为第99个体育项目。这标志着电子竞技作为正式的体育项目走上中国的大舞台;标志着电子竞技将在政府的领导下推广和传播。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这是国家体育总局给出的电子竞技的定义。由这个定义我们可以清晰地看出:电子竞技不是单纯地打游戏,更不是玩物丧志,它是一项体育运动,体现的是奥林匹克精神,培养的是团队意识。
1.电子竞技运动概念辨析
关于电子竞技运动(E—ports或E—athletics)的概念,目前在学术界流行着以下几种说法。一是,电子竞技运动是利用高科技软件、硬件信息设备作为运动器械而进行的人与人之间的智力对抗运动。二是,电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械,在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体、智力对抗运动。三是,电子竞技运动是使用某种数字产品,通过数字平台,以信息技术为核心的各种软、硬件设备为运动器械,在一种相对公开、公平、公正的环境中而完成的人与人之间的竞技和对抗的比赛形式。四是,电子竞技是以信息技术为核心,以体育规则为导向,利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性运动。五是,电子竞技运动是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛,它是在体育规则的规范下进行的,旨在提高选手身心素质水平的体育活动。六是,电子竞技运动是人(队与人(队)之间,运用计算机(含软件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规则而进行竞赛的体育活动。我们认为,对电子竞技运动的界定关键是要明确以下两个基本元素:电子、竞技。
对于电子竞技的概念,本人更倾向于这个定义。在中国电子竞技运动高峰论坛上,“电子竞技”被界定为:利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的,在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼
四肢协调能力和意志力。
2.电子竞技与传统电子游戏
电子竞技和电子游戏有联系,但是又有本质的区别。电子游戏它主要是人与机器,当然也有人与人之间的对抗,但是它没有时间限制,没有公平性规则也包括没有监督。而电子竞技则是完全的在体育这种公平性的规则的环境当中的,包括训练环境是在监管的条件下进行的,能够锻炼人与机器和人与人之间的配合。
随着国家对电子竞技一系列管理规定的出台,对电子竞技健康发展和管理提供了有力的保证。这些管理规定包括《全国电子竞技竞赛管理办法》(试行)、《全国电子竞技竞赛规则》、《全国电子竞技裁判员管理办法》(试行)等几个部分。电子竞技与电子游戏的最大区别还在于电子游戏的整个过程,结果也好,评价也好,都是软件开发者预先设计好的、没有尽头的游戏,游戏的“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手中,参与者不能充分发挥个人能力。而电子竞技则更侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、身体协调能力和意志力。只不过与传统体育项目的区别就在于它是通过电脑程序这一特殊的手段\平台来实现其效果的。
3.电子竞技与网络游戏
目前,电子竞技运动的开展受到多方关注,主要体现在电子竞技与普通网络游戏的差别上。电子竞技运动是随着体育发展、科技进步而产生的新生事物,是信息技术与体育结合的产物,它将体育从场地扩展到了线上,从现实世界延伸到了虚拟世界,电子竞技是电信、IT、游戏和体育领域的交界地带。网络游戏则是游戏开发商为盈利为目的的,利用游戏程序本身和网络来创造一个虚拟世界,以其娱乐性吸引游戏者,争取最大利益的工具。电子竞技和网络游戏都是科技发展的产物,都是信息技术发展的产物,都是从现实世界延伸到了虚拟世界;因此两者之间既有相似之处,又有很大区别。
网络游戏和电子竞技都是通过游戏(程序)来吸引参与者,但两者间最本质的区别,那就是它们所依托的游戏与游戏者的关系不同。电子竞技的游戏是被主导者,网络游戏的游戏是主导者。电子竞技的核心在于对抗,它是通过游戏来实现人与人之间的对抗,在对抗中提高游戏者自身的水平、能力;游戏只是提供了一个平台。而目前的网络游戏则是游戏者投入到游戏给定的场景或环境下,在程序规定的范围内通过一定的手段获得游戏中人物的提高和发展;游戏决定了游戏者的发展。
电子竞技和网络游戏一样需要参与者的全心投入,但这种投入从其结果看是有很大区别的。网络游戏的游戏者通过大量时间和金钱的投入,最终得到仅仅是一个ID(游戏中的名称),和在这个特定的虚拟世界中的高级的、价值连城的物品;提升的是游戏的附加值。换了一个服务器,也就是换了个环境,很大程度上游戏者的付出和收获就完全作废了。而电子竞技则是在参与游戏的过程中锻炼了游戏者的智慧,反应能力,意志力和团队精神。网络游戏最大的特点在于它的连续性,就是说今天的努力会毫无保留地累积到明天,换句话说只要你有时间,能力就会不断地提升。
4.结论
从上面分析可以看出,电子竞技之所以从电子游戏中脱颖而出,成为一个体育项目,其很重要的原因就是规范了游戏法则,弱化了游戏的过程控制,强化了参与者的对抗效果;在公正、平等的条件下为参与游戏者提供了一个竞争、对抗、展示自我的平台。从这个意义上看,很多的电子游戏只要经过合理的改良就可以成为电子竞技的一个比赛项目,事实上也确实如此。比如说新兴的游戏“跑跑卡丁车”、“劲舞团”,在设立一个公平的条件,去掉附加的东西后,就直接成为了一些电子竞技大赛的比赛项目。电子竞技和电子游戏是如此的相似,作
为体育工作者要清醒的认识两者之间的联系和区别,为电子竞技做个准确的定位,为电子竞技的推广和发展贡献一份力量。
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