《电子游戏的利与弊》教学设计
一、教学思想
在当今社会中,网络已成为我们生活中不可或缺的一部分,它不仅仅是一种信息交通工具,也成为了我们娱乐学习的一种方式。然而,网络游戏和网上聊天交友的出现也让我们出了一把冷汗,许多活生生的例子告诉我们网络是把双刃剑。如果合理利用,它将带给我们便捷,如果沉迷网络,它便成为了一种凶险的武器。在大多数家庭中都拥有电脑的今天,许多学生把电脑当成了游戏机,不能正确地去享受网络带给我们的益处。本节课主要通过展示即时通讯工具QQ 的优点与揭露典型的与缺点,使学生学会如何正确地去了解网络,使用网络。
二、教学内容分析
1、教材分析
课本中以QQ软件为例,从介绍该软件的安装、基本功能使用,以及查其他网络通讯工具为探究活动,突然转到要求学生开展关于“电子游戏的利与弊”小组讨论活动,我认为这样的教学安排并不
合理。因此我设计了讨论与展示环节,拓展QQ软件的介绍,以它的聊天功能、游戏功能等为主,设为网络电子游戏的映射,透过“QQ”憨态可掬的样子看它真实的面目——吸引人们花更多的钱和时间去使用这些
功能。通过让学生设计简单的“健康上网”宣传单张(以口号为主),让学生树立正确的上网意识。
2、教学重点、难点
教学重点:
就QQ软件各种功能,开展“网络电子游戏的利与弊”讨论活动。教学难点:
设计一个带有响亮口号的提倡“健康上网”的宣传单张。
三、教学目标设计
电子游戏的利与弊1、知识与技能
①学生熟练地利用论坛开展讨论,可以使用QQ软件的基本功能,并全面了解该软件的其他功能。
②学生会用画图软件,设计简单的宣传单张。
2、过程与方法
①通过论坛讨论对被选评的QQ空间进行解说、对自己在多大程度上使用QQ作介绍,培养学生口头的表达能力;
②通过对他人QQ空间进行评价,培养学生相互欣赏与鉴赏能力;
③通过设计简单的“健康上网”宣传单张,培养学生的创意和设计能力。
3、情感态度与价值观
本节课是以同学们最熟悉、最常用的一个即时聊天工具——QQ出发,开展讨论、欣赏,共同探讨网络在我们生活中究竟应该占据什么位置,引起学生对网络游戏的关注。在此基础上,要求学生设计一份简单的宣传中学生“绿上网”的宣传单张,提出有力坚定的口号,坚定学生健康上网的信心。
四、教学对象分析及教学策略
本节课面向初一学生。从开学以来的观察结果来看,100%的学生都有QQ号,65%以上的学生(以女同学居多)开通了QQ空间,个别同学是“拍拍网”的卖家,90%以上的学生正在养或养过QQ宠物,95%以上的学生玩过QQ游戏,部分同学是超级玩家。此外,初一学
生还有如下特点:利用网络学习的积极性非常高,但需要恰当的引导;学生有勇于辩论的精神,而且刚学会使用论坛,利用论坛发表言论观点的兴趣很浓;学生在小学已经学习过“画图”软件,用该软件制作以文字为主、兼有简单图形的宣传单张问题不大。
综合分析学生的特点,我设计了以下的教学策略:
①我校的信息技术网络教学平台的开设了论坛功能,学生都有注册帐户,可以就本节课教师提出的讨论主题充分发表看法。
②大部分学生会使用QQ的各种功能,教师挑选个别具有代表性的QQ 空间作展示,要求空间主人详细汇报装扮空间所花费的时间与空间,也邀请个别养Q宠的同学介绍自己的经历和花费,其他同学对此作出评论。
③想一个口号,设计一个简单的宣传单张,宣传“健康上网”。
五、教学过程设计与分析
教学环节教师活动学生活动设计思想导入1、提问引导
问题:同学们上网一定会做的一件事事什么
2、开展调查
登录论坛,访问老师这节课发表的主题——“你是怎样使用QQ 的”,学生阅读并回复帖子。
齐声回答:登录QQ
阅读并回复教师的帖子从学生平时的上网习惯出发,引起学生的共鸣,激起学习兴趣。明确任务提示活动任务驱动:
1、教师发帖子,调查同学们使用QQ进行聊天的对象、目的和时间(例如和朋友、熟人聊天,还是为了交网友),请学生回复帖子。
2、请班中有开通并精心装扮QQ空间的同学发帖子,把自己空间的网址提供给其他同学访问欣赏。访问者要求回复帖子发表评论意见。
3、教师挑选个别养Q宠的同学,在论坛中发帖子,讲自己养Q宠的经验和花费公布,请其余同学发表看法。
4、教师请班上的QQ游戏超级玩家在论坛中介绍自己的游戏时间、
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