大班科学魔法纸牌说课稿教案反思
1、大班科学魔法纸牌说课稿教案反思
说课教案 一、设计意图:
纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么,为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我设计了《魔法纸牌》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。
二、说目标
根据大班幼儿知识经验基础及认知特点,结合《纲要》中关于"对周围事物感兴趣,有好奇心
和求知欲,运用各种感官,动手动脑,探究问题及主动参与活动"的指导思想,同时,我根据幼儿的兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合我确立了目标
1.大胆探索纸牌站立和建构的各种方法。
2.理解一个物体的平衡可以通过改变它的形状来增强。
3.积极思考,敢于尝试,乐于交流,互相学习。
三、说准备
为实现以上三个目标,我为孩子们准备了充足的扑克牌,激发幼儿观察、探究的兴趣,"引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动"。同时还准备了小纸牌的故事和课件,整个活动以小纸牌旅行为线索,由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿大胆假设,小心求证,不断探索。随着纸牌旅程的进行,小朋友帮助纸牌解决困难。活动情景化、游戏化,在情景中引题,在游戏中学习,让幼儿在轻松自由的氛围中体验到学习的快乐、合作的快乐、游戏的快乐。
而且课前和孩子社交,让他们欣赏我的魔术,把纸变形,然后把体验转移到卡片上。整个活动体现了教育源于生活,高于生活的理念。
四、说过程。
整个活动我分三个环节。
介绍卡片魔术,激发孩子的兴趣。第一步,展示扑克激发兴趣,通过纸牌魔术吸引孩子的注意力和兴趣,并邀请孩子讨论和回答,再现他们已有的生活知识和经验,引起孩子的好奇心,引导他们进入第二步,享受扑克,了解其特点。玩耍是孩子的天性。请大家自由欣赏卡片,重现孩子们的经历。
2.以卡片的故事为线索,引导大胆探索。第二个环节是活动的重点,主要由幼儿自主探究和教师积极引导进行。
因此我设计了3次探索活动。
(1)探索让牌第一次立起来的方法。由于小接龙有站起来的欲望,激发了幼儿的正能量,让他们换位思考,帮助小接龙实现自己站起来的愿望。
(2)第二次自由探索让牌站得更高的方法。小卡又一次遇到了麻烦。他想站得更高。这一环节增加了用多张卡垫高的难度。在这个环节中,孩子进行知识的传递和升级,在更多卡片的帮助下,可以让卡片站得更高。
(三)第三次合作探索让纸牌叠成纸牌楼的办法。第三环节难度又增加了,并且鼓励幼儿之间进行合作、学习。《纲要》中指出"学习科学的过程应该是幼儿主动探索的过程。教师要让幼儿运用感官、亲自动手、动脑去发现问题、解决问题。鼓励幼儿之间的合作,并积极参与幼儿的探索活动"。幼儿主动进行科学探索,体验科学活动的趣味性、知识性。
3.欣赏《纸牌屋》的吉尼斯世界纪录,并鼓励幼儿再造。
在这个环节中,将扑克牌与吉尼斯纪录相结合,了解到搭建纸牌屋的独特性和无限创意,将活动再次推向高潮。通过活动,既满足了孩子们的兴趣需求,又拓展了孩子们的认知体验,让孩子们知道扑克牌不仅仅是用来娱乐的,更是高尚的教育工具。同时挖掘扑克中蕴含的教育元素,拓展孩子的思维,充分发挥孩子的想象力和创造美的能力,鼓励孩子再创造,做活动。
活动反思:
本次活动的题材来自于早期教育美术版中提到的一个操作创意“魔法纸牌”,它用插接的方法把扑克牌拼接成许多有趣的造型,我觉得比较有趣。于是我便添加上了活动目标,赋予活动流程,把该操作活动设计成一个艺术创意活动。之后在与邓老师的交流中,她告诉我他们班的孩子有很多都很会玩扑克牌,建议我去了解一下孩子的玩法,后来我发现孩子们还会用一种折叠的方法拼搭扑克牌,于是我把早期教育上提到的插接法和小朋友的折叠法都吸收到该活动中,力求通过更多方法的启发让班内的孩子们玩出更多的创意。于是我把活动第一目标定位能有创意地用拼、搭、插的方法设计出各种造型。在备课过程中,我发现一个作品的完成离不开耐心细致,一步一步的努力,这个活动不仅要锻炼孩子的创意更需要提升这种创意背后的精神即耐心、合作、细致、踏实……于是我把在操作时体现耐心、合作、细致精神作为第二目标。接下来是我对本次执教之后的一点反思:
1、活动内容过于满、多,把本次活动定位两课时较为合适。本次活动的重点是在后面两个环节,第一、二部分如果作为课前准备,或者干脆作为第一课时去完成,这样后面两个环节能更有效的去达到活动制定的目标。
2.你得在细节上下功夫。比如我在演示的时候,我发现我的孩子看着我完成一件作品很费时
间。毕竟把一个活动的多练习留给孩子,才是最重要的。所以上课老师建议我在备考教育的时候先完成一个成品,让我演示完基本步骤后直接展示成品,既清晰又明了。
3、用不同的方式拼搭出不同的扑克牌造型,玩的就是一种创意的精神,每次在教导孩子的时候,我自己也在不断地自我学习、向孩子学习。我们说创意学不来,但是创意的精神是可以学习的,创意的能力是可以练习的,比如扑克牌这个东西,我相信还可以执教一堂数学活动,比如10以内加减、组成等,还可以设计成一个艺术活动,比如欣赏各式各样的扑克牌造型,设计扑克牌造型等,甚至是音乐活动用扑克牌打节奏……换一种方法,换一个角度,创意之花无处不在。
2、大班科学活动魔法纸牌说课稿教案反思
一、设计意图:
纸牌是人们在日常生活中常玩的一种娱乐用具,孩子们经常接触到,也玩过。新《纲要》科学领域中提出了:幼儿对周围事物和现象感兴趣,有好奇心、求知欲;能运用各种感官,动手动脑,探究问题。大班的孩子对外界的事物充满了好奇心,他们常常会问许多的为什么,
为什么积木会站起来?纸牌为什么站不起来?为了满足孩子的好奇心,我设计了《魔法纸牌》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让幼儿了解到扑克牌不仅仅用来娱乐,还是高尚的益智用具,同时挖掘扑克的所蕴涵的教育元素,拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐,以获得个体不同程度的发展。
二、说目标
根据大班幼儿知识经验基础及认知特点,结合《纲要》中关于"对周围事物感兴趣,有好奇心和求知欲,运用各种感官,动手动脑,探究问题及主动参与活动"的指导思想,同时,我根据幼儿的兴趣,充分挖掘多种教育资源,把活动中的科学及艺术领域有机结合我确立了目标
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