2022年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项(中职组)
赛题1
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,虚拟现实低模美术资源制作方法;第二,世界主流引擎核心模块应用技能;第三,主流VR眼镜的组装和调试;第四,技术视频剪辑和所体现的总结提炼能力。
二.情境创设:
古建筑是指具有历史意义的建国之前的民用建筑和公共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文化遗产产生现代价值。
虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,走出中国特建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。
三.任务设计:
模块1  模型制作:“古建”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用3ds Max或Maya软件进行建模、分UV、贴图绘制。具体要求:
1.造型特征符合原图特征。
2.布线均匀合理。
3.拆分UV,规范利用UV空间。
4.精简面数,控制在2000个面(四角面)以内。
5.贴图体现原画造型特征。
6.各个流程操作规范。
二.提交文件类型:
1.fbx源文件(模型能看到赋予的贴图效果)
2.不同角度3张透视图截图(展现结构造型为目的)
虚拟与现实
3.UV图
4.绘制的贴图(尺寸:1024*1024)
模块2 引擎应用:(47%)
一.任务描述:
1.新建虚幻第一人称项目,以“古建地形”为名,存储在本机D盘根目录下。
2.创建山地地形,要求包含平缓的山坡、陡峭的悬崖,悬崖下面有湖泊,为平缓的山坡地面设置草地的材质,并利用虚幻引擎4所提供的植被模型为缓山坡布置古建覆盖场景;为陡峭的悬崖设置岩石材质,湖泊设置流动的湖泊效果材质。
3.利用虚幻引擎4提供的放置工具,在古建中央搭建木屋模型,给模型设置木质材质,室内有一盏昏黄的光源照亮。木屋一面有窗,一面有一扇门。
4.玩家走动碰触到门窗附近时,门自动向左侧打开90°,窗自动向上打开90°。制作一个矩形画框,赋予画框与木屋不同的木质材质,画框挂于木屋的一面墙上,利用所给贴图素材,制作画框中的画。导入模块1制作的古建模型,缩小放置于画框下方的地板上,并让模型在游戏运行时一直在原地旋转。
5.木屋出来有一条小路(石面材质),通往山洞入口。在一较大山坡上挖出一个山洞,山洞不是通透的,当玩家进入山洞时,按键盘“1”键,可以开启绑定在玩家手臂上的聚光灯光源进行照亮,按“2”键,关闭光源。
6.项目完成后导出Windows64位可执行文件,以“古建地形”命名。
二.提交文件类型:
Windows64位可执行文件(含相关项目文件)
三.提示事项:
整个项目需要有合理的资产管理,创建Mesh(模型),Material(材质),Texture(贴图),Sence(关卡),Landscape (地形),Effect(特效),Blueprint(蓝图),Animation(动画)几个文件夹,需要将提供的素材以及自己创建的资源按类别放置在以上文件夹内。
模块3:VR头显组装和调试(10%)
1.VR头显设备组装和调试。
2.项目连接测试。
模块4:技术视频剪辑(8%)
1.根据录频和截图素材进行技术视频剪辑。
2.添加片头,以工位号命名,视频长度1分钟。