f 工厂 p 矿场 m 商场,人气商场 r 农场,科技农场 ctrl+d 删除空地、房屋 CTRL可以快速放栈板 SHIFT则是消除栈板 在游戏中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5 会在画面中央出现个黄的小杠“-”, 输入money 获得100000000
【建筑物居民平均所得表】
建筑物名称 居住人口 工作人口 活动人口 学生人口 平均所得
社区公园 0 0 5 0 10000
贵族花园 0 0 5 0 45000
市民广场 0 0 15 0 15000
名人广场 0 0 15 0 40000
儿童乐园 0 0 300 120 20000
歌剧院 0 0 250 0 40000
会议中心 0 100 180 0 32000
车站 0 200 800 100 24000
中学 0 0 0 280 10000
大学 0 0 0 1280 15000
土屋 5 0 0 0 10000
木屋 5 0 0 0 15000
创业资金豪华木屋 5 0 0 0 35000
花园别墅 5 0 0 0 50000
砖造二层公寓 20 0 0 0 15000
四层公寓 35 0 0 0 18000
国民住宅大楼 160 0 0 0 20000
皇家住宅大厦 190 0 0 0 40000
摩天住宅大楼 300 150 0 50 30000
事务所 0 10 0 0 20000
小型办公楼 0 35 0 0 30000
办公大楼 0 160 0 0 36000
摩天办公大厦0 500 0 0 40000
游戏开始後的第一件事 :
除非您是玩任务模式,企业一开始时就拥有厂房或生产线,否则进入游戏的第一步,您都得由兴建或购买第一间厂房开始。踏出第一步是非常重要的,因此在拥有第一间厂房前,您还得先知道这间厂房的用途
选择厂房种类:
一般而言,人气商场及科技农场不会是第一间厂房的选择;如果您的资金有限,而市场上可供贩售的产品很多,那麼商场就是最佳选择了;如果市场上很冷清,居民们想要的东西都是最基本的食品及民生物资的话,兴建农场种植蔬果、稻米,或许是不错的抉择;如果您有较充裕的资金,而地图中有厂商提供基本的食品及民生物资,以及一些负责零售的商场的话,可以考虑兴建工厂加工产品贩售;如果地图中有许多工地,且建材产量少,那麼购买木材、砂土、铁矿等矿地来兴建矿场,将让您的企业短时间就能获利。
厂房位置的意义:
厂房所在位置将会影响地价、兴建速度、生产成本、销货能力(包括批售及零售)等,因此必须考虑的因素非常多。
地价与厂房位置的关联性:
地价并非一成不变的,随著民房的改变,地价也会随之波动。影响地价的因素包括下列各项:
1.土地面积:面积越大,价格就越高。
2.土地价格指数:由城市型态来决定(自由模式中可自行调整),指数越高,地价就越高。
3.周围民房的数量:民房会出现在居民满意度较高的地区(满意度较低的地区,居民会搬离),因此民房数量越高就表示越繁荣,地价也相对越高。而四种人口中,活动人口较多的城市,地价会比其他人口比重大的城市更高。
4.如果是矿地的话,矿的品质及藏量也会对地价总额产生影响。土地的面积越大,矿藏量就越高,价格自然也比较贵。
兴建速度与厂房位置的关联性:
每种厂房的兴建,除了必须支付施工的费用外,还必须支付建材的费用,而建材的供应速度还会影响厂房施工的速度。在游戏初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量极大,为了让您的厂房迅速完工,最好选择供应建材的厂房附近设厂,如此则能较快且廉价(节省运费)取得所需建材。
生产成本与厂房位置的关联性:
生产成本会受到厂房位置影响的项目,包括员工薪资、运费、停工损失等三项:
1.员工薪资:员工包括管理者、工人及外务员三种,人口较多的地方,一般而言薪资较低,因而可以降低人事成本。管理者是员工中平均薪资最高者,管理者的薪资会受到区域内人口结构的影响,也就是说区域内平均收入较高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才较多,薪资相对就会比较低。此外若区域内所有厂房对管理者需求人数较多,那麼管理者薪资就会因此而水涨船高了。工人是员工中平均薪资最低者,不过需求人数最多,工人的薪资同样受到区域内人口结构的影响,也就是说区域内平均收入较低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人数较多,薪资相对就会比较低。此外若区域内所有厂房对工人需求人数较多,那麼工人薪资也会随之提升。外务员的薪资高低纯以供需决定,与平均收入无关。 *!
2.运费:运费在《创业王》中所占的比重相当大,因此像几乎不需要成本的砂土,或者整箱成本较低的蔬果、肥料、鸡蛋、毛巾等产品,最好能在产地销售,否则运费是相当不划算的。此外产品只要*货车运送,就得支付基本运费(像计程车计费一样),因此生产线若能设置在同一座工厂内,绝对可以大幅降低成本。由於运费比重大,所以设置厂房时,务必考虑进货来源,如果能设置在像「工业区」这样的集中地点,对於降低生产成本是很有帮助的。 e
3.停工损失:此处所指的停工是属於非自愿性的,也就是产品因为原料供应不足所造成的停工现象,如果厂房位置距离原料来源遥远,就很有可能因为运送不及而停工,停工期间所支付的人事成本便是损失了。解决此一停工现象,除了将厂房设於原料产地外,增设栈板数量以确保原料屯货量、增加上下货区加速搬运、利用省料型机器、甚至自行设置原料生产线以内部销售方式供货都是可行办法。
销货能力与厂房位置的关联性:
销货能力包括批售及零售两种,前者的对象是其他厂房,後者是民房的顾客,这些都与厂房位置密切相关:
1.批售:对批售而言,运费及运送时间是最主要的考虑因素,由於运费由买方支付,除非该货物由卖方一家独占,否则买方通常不会向距离太过遥远的厂商进货;此外运送时间过长也可能会造成买方的停工损失,因此若玩家决定要生产某项产业的原料时,将厂房设在下游产业的附近较能提升产品竞争力。
2.零售:零售是以居住在民房中的顾客为对象,因此以零售为主的厂房(商场及人气商场)
就必须设在城市范围内,尤其玩家所贩卖的产品单价越低时(如鸡蛋、蔬果),顾客越不可能从远处前来购买。
各种厂房的区位与功能分析:
矿地:
通常只会出现在偏远地区,因此除了采矿外,不太容易提供其他用途,因此适合用以兴建价格最便宜,需要建材最易取得的矿场,即便如此,最好也不要购买太过偏远的矿地,除非附近有需要该项原料的工厂所构成的「工业区」,能够稳定消化矿场所开采的产品。如果能够买到接近市区,或者接近厂房数量较多的「工业区」的矿地,可以考虑将矿地兴建成工厂,以便在厂内进行加工等多元化运用,增加获利空间(在矿场内加工不但人事费用较高,速度也比较慢)。
工厂:
工厂的兴建价格略高於矿场,需要的建材为木材和铁不算是太麻烦,因此最适合作为加工之用。由於工厂的主要功能在於产品加工,因此理想的设置地点就必须考虑原料、员工、销售
对象三项条件,其中员工的因素影响较小(工资的差异不及运费或停工损失),因此重点应放在考虑原料及销售对象方面,最好是在两者之间,但可较近原料提供地点。但如果原料是以内部采购的方式取得,比较不易发生断货的危险时,哪里有较多的销售对象,就是合适设厂的地方了。
农场及科技农场:
发展农牧业一定得盖农场(科技农场等有钱有闲再盖吧),因为农田机或畜牧机在农场中的生产效率是其他厂房的好几倍,因此千万不可在其他厂房中种田养猪。农场的产品大多为原料,少部分可直接用以零售,由於单价都很低,因此位置几乎就决定了农场的命运。严格说来,农场位置其实应该是由机器决定的,如果决定用有机农田机,由於不需使用肥料,因此可先参考农作物的水土需求(有机农田机的速度很慢,选择加快速度的水土型态应该是值得考虑的),然後选择近的销售对象的地点就行了;反之如果用的是其他农田机,那麼可以舍弃水土因素,直接考虑距离销售对象近,又可以买到肥料的地方。畜牧业的考量和其他农田机相同,只是肥料换成了饲料。
第七关印度
任务介绍: 虽然当地拥有丰沛的廉价劳力,但是前任厂长的配置不当已造成企业的亏损,身为新任厂长的您要如何改善此一现象呢? 1.任务目标:年获利500万元。 2.过关时限:1952-1955年。 3.创业资金:1万元。 4.人口密度:极高。 5.土地价格:极低。 6.平均工资:极低。 7.消费能力:偏低。 过关要诀: 这个关卡只有两个问题待解决,一是配置不当导致资金浪费;二是产能不足导致获利不高,解决这两个问题就能过关了。首先到0000合并场中,将设于人气商场内的制造机卖掉(商场内有机器会影响零售),并且将工厂内的零售机也一并卖出,接着拆除所有上下货区,另在工厂内设两个上下货区(增加效率),各配置一名工人,用来进砂土。由于厂房中囤积的化学物已经够用了,因此调整栈板颜,让砂土使用数量较多的绿栈板,化学物用数量最少的黄栈板,然后切换到合并矿场中,将化学物生产线停掉,另增加一台砂土的生产机器。最后调整每间厂房各机器及上下货区的人数(保留基本值),并将多馀的人力撤除,这样配置工作便完成了。接着要解决产能问题,首先在人气商场中设置零售机贩卖瓷器,可将售价调高为标准价的两三倍(顾客虽然嫌贵,还是拼命买),利用获利增设重型陶瓷机,随着产能提升再增加零售机增加销售量,大约过个一、两年就过关罗!
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