一、从幼儿游戏错误信息中来
幼儿年龄小,缺乏社会经验,在角游戏过程中经常会出现一些错误的做法,如果教师视若无睹,这些错误的信息就会在幼儿之间扩散,歪曲幼儿的社会认知。如,在医院游戏中,宁宁跑来对我说:
“老师,多多得了白血病了,医生正在给她开刀呢!”由于最近幼儿园有一个幼儿患了白血病,全园小朋友还给他捐了款,这个信息很快被幼儿在游戏中运用到了,看来,幼儿的经验是游戏情节生发的灵感啊。可是,生了白血病就要给病人开刀吗?在游戏讲评时,我们围绕这个问题进行了讨论,并一起上网查阅了资料,共同认识到给白血病人开刀是不正确的做法。于是,在以后的“娃娃医院”里,就有了爱心小朋友给“白血病人”输血情节的产生,两个幼儿躺在一起,“输血管”连着两个“病人”的手,可把“医院”的“护士”忙坏了。
二、从幼儿游戏创意中来
游戏时,有些富有想象力的幼儿自己也会想出一些有创意的游戏情节来,但是如果这个信息不被教师及时捕捉到,创意的火花很快就消失了。如在一次游戏中,我看到荣荣小朋友跪在地上爬,嘴巴里还发出了“汪汪”的声音,并紧紧跟着娃娃家的“妈妈”,当时我非常好奇,一问,原来荣荣小朋友做了“妈妈”的宠物狗。多好的一个创意,但是由小朋友来扮演小狗并在地上爬并不合适。在游戏结束后,我引导幼儿讨论,这样做有什么不好,有什么办法可以使这个好玩的做法保留下来。最后我们一致决定,由幼儿带来许多毛绒玩具代替小朋友做宠物。于是,毛绒玩具小猫、小狗被幼儿从家中带了过来,接下来,宠物商店、宠物医院、宠物美容院也随即产生,商店里的宠物装饰品也热销了起来,到医院里给宠物看病的人也多了起来,宠物美容院的生意可好了,游戏情节丰富又有趣。
三、从幼儿游戏矛盾中来
幼儿在游戏中难免会出现一些小矛盾,大家各持己见,相持不下,有时甚至还会影响游戏的进程。如,有一次娃娃家在为娃娃过生日,爸爸妈妈为孩子在家过生日还是到饭店过生日而僵持着,结果一次生日也过不了了,我及时地走进娃娃家,送了一个蛋糕,建议爸爸妈妈中午在家里三个人过生日,晚上可以到饭店里去过,还可以邀请朋友一起去。于是,娃娃家顿时热闹了起来„„
四、从幼儿游戏冷门中来
有的游戏角会非常冷清,有时甚至没有顾客光临,在这个游戏角里上班的人就显得无所事事。
这样,幼儿除了整理、利用半成品加工外不到其他的事情可做。在游戏讲评时,针对这样的冷门现象,我引导幼儿进行讨论:
有什么办法可以让生意好起来。经过讨论,大家想出了许多的办法,如增加吸引顾客的东西、提供等。于是,小吃店里多了自助烧烤、外卖,商店开展了“买一送一”和“送货上门”等活动,游戏氛围又热闹了起来。
五、从现实生活时尚元素中来
除了游戏情节来自幼儿外,教师的引导也是促进游戏情节深化的主要因素,现实生活是游戏丰富的灵感来源,特别是一些时尚的、健康的因素特别能促进游戏情趣的生成,如抽奖、赠消费券、演艺饭店、茶座、旅行社、小舞台。特别是在利用抽奖箱时,哪个游戏比较冷门,就把抽奖箱放到哪个游戏角里,抽奖的内容多数是免费到那里去消费一次,如免费到“游乐场
”玩一次,免费到“理发店”理发一次等,这样的方式既让一个游戏角的内容丰富了,同时也促进了各个游戏角的交往。
在游戏中,教师只要把观察幼儿游戏表现作为前提,及时提供幼儿需要的材料,并与幼儿共同探讨游戏的过程,就一定能丰富并深化游戏的情节,促进幼儿社会性的良好发展。(江苏省张家港市花园浜幼儿园许丽萍)
附:
幼儿角游戏的发展
有项研究表明,健康儿童比体弱的儿童更喜爱游戏;智力发展好的儿童活动能力强,游戏发展也较快;一般男孩子喜爱活动的运动竞赛游戏,女孩喜爱安静的游戏。但也受家庭环境和社会关系的影响,家庭经济条件好的比条件差的家庭的儿童更喜欢游戏;游戏时间的多少,决定游戏的种类和数量。游戏的设施,对儿童参加游戏的数量与质量有重大影响。
(一)角的扮演,可分为下列几种水平
1、摆弄、操作实物的行动,如用玩具刀切菜。
2、在角游戏的情景下,操作实物的行动。儿童注意力集中在操作实物的重复动作,如在“厨房”中坚持切菜十几分钟,并说:
“我要切菜”,但不明确角是“妈妈在切菜”。
3、担任角,但未能以角要求行动,仍以临时冲动或愿望起作用,忽东忽西。如“妈妈”切菜,看见娃娃,就抱起,听见“幼儿园”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,离开了游戏。
4、按角要求行动,遵守规则胜过使用物品的直接愿望,但仍不稳定。比如一个四岁的女孩当,却仍为“炒菜”所吸引,就去炒菜,当“爸爸”问:
“你当什么?”她说:
“我当大”,接着就克服自己使用物品的愿望,丢下锅铲,说:
“我去上学了。”
5、按角要求行动,表演逼真。如在“照像馆”游戏中,摄影师给客人照相,告诉客人“先到那边开票”,对客人说:
“请你坐下,先给你打扮、打扮”。并且在摄影时要求客人“笑一笑”。
6、明确角间关系,配合行动,规则复杂化。如能干的“妈妈”边喂孩子边对大说:
“真该死,牛奶冲多了,娃娃吃不完,,你把它喝掉吧!”又招呼请客人来吃饭。后来要去理发,妈妈又说:
“你理发不带钱怎么行哟,这儿给你两毛钱。”又追着说:
“哎,你可要早点回来!”
(二)游戏的内容——主题和情节
主题指游戏的题目,情节指导具体游戏过程,同一主题游戏,具体情节有简单和复杂之分。
据调查城市幼儿园三十二个班的角游戏主题,其出现频率的顺序为:
娃娃家,汽车,医院,幼儿园,理发店,食堂,电影院,火车,照相馆,百货公司,菜场,动物园,图书馆。
解放军游戏主题由于教师不支持,只在少数幼儿园出现频率高。分析影响幼儿选择游戏主题的因素为:
1、幼儿亲身所熟悉的内容,了解其中人物的活动。
2、有愿意扮演的角。幼儿愿意扮他所爱好的、有兴趣的人物。
3、有吸引幼儿的游戏材料或游戏的情景。幼儿游戏主题的范围由所熟悉的家庭或者幼儿园的生活,逐渐扩大到社会生活。组织的性质由简单的、自由的到比较复杂,有规定的内容。我和爸爸换角
如从“娃娃家”到“照像馆”、“图书馆”。游戏的情节由零星、片断的情节到有一系列的情节,并逐渐发展情节的丰富性和创造性。
(三)幼儿的目的性、主动性及组织游戏的能力的发展
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