西方文化影响下的现代电子游戏
摘要:近几年,电子游戏已经成为人们生活中最常见的商品之一,随着中国经济改革深入,越来越多的西方游戏进入中国市场,西方游戏完全不同于东方游戏的背景、内容以及文化氛围等都给众多玩家带来新鲜的体验。
关键字:西方文化 电子游戏 东西方差异
正文:
究竟西方传统文化对现代电子游戏产业的开发有些什么影响以至于西方游戏广受世界玩家喜爱呢?我们分别从画面、背景、内在精神等方面来探究。
(一)西方游戏的画面
西方游戏与东方游戏细腻柔美的水墨画面感不同,西方游戏的画面大多以刚硬、粗犷的线条构成,金属风格或战场风格浓烈,画面具有强烈的视觉冲击力,其中不乏众多血腥暴力以及情元素。
以《星际争霸》[1]《暗黑破坏神》[2]等游戏为代表的一批西方游戏正具备了西方游戏野性粗犷的画面风格:闪闪发光的金属炮、硕大无比滴着鲜血的战斧、火光中燃烧的军旗以及被征服的外太空星球等等。这些画面构成了游戏独特的视觉效果。
电子游戏的利与弊西方传统的抗争型文化史影响西方游戏画面的重要原因。与东方和谐并容,含蓄内敛的文化不同,西方文化更强调大胆追求、崇力尚武、急功近利,甚至为了达到目的不择手段,这种不惜一切代价争取胜利的精神品质和心理状态直接构成了西方文化中率直豁达、刚强硬朗的风格。
在西方,古希腊、古罗马的哲学家们从一开始就把目光投向自然,探求自然的奥秘和征服与主宰自然,做自然的主人。赫拉克利特窥出和谐来自斗争”[3],普罗泰哥拉的人是万物的尺度”[4]便是人与自然孑然分立的鲜明写照。到了西方商业文明时期,海上航运的冒险生涯开始,西方人不仅要面对变幻莫测的自然挑战,还要迎接和解决来自他国商业竞争、领土战争的挑战。
可以说,西方文化从发源到成长再到顶峰时期,都是以抗争的姿态为主,西方文化一直孕育和发展在抗争的形态里,这正好解释了西方文化里刚硬野性,强调对抗、暴力以及征服的特
点。而这样的文化便顺理成章地影响了近代西方游戏的画面风格。
(二)西方游戏的背景
近代西方游戏背景大多具有新颖独特的特征,如《孢子》[5]中从单细胞生物进化到高等生物的背景、《模拟人生》[6]里从婴儿到功成名就的背景等,都成为吸引玩家的创意法宝,这也促使其成为世界电子游戏的创意先驱,在这一方面,东方电子游戏实在无法望其项背。
西方传统的“海洋型”文化成为影响西方游戏背景的主因。正如马克思所说,地理环境是通过在一定地方、在一定生产力的基础上所产生的关系来影响人类的,西方文化源头的古希腊与古罗马均处在半岛之上,土地面积狭小,四周被海洋包围,海上交通发达,航海贸易繁荣,这给这些国家带来的是更迭的社会动荡、频繁的人员往来以及暗流汹涌的商业竞争和大胆开放的文化风格,进而促使这些国家形成打破束缚、争斗激烈的的社会特征,铸就了其灵活、开放、勇敢、进取的民族精神,倡导艰苦奋斗和自强不息。所以,西方人喜欢标新立异、革故鼎新,富有冒险精神和挑战勇气。在西方,也正是这种自然环境下形成的文化传统养成西方人那种外向型人格。
在“海洋型”文化的基础之上,西方文化更难被地域阻隔孤立,他轻易就能与其他文明连通碰撞,交流思想、技术,从而产生更新颖的事物,这就是西方文化里的创意性。在这种创意性的影响下,西方游戏的新颖和独特更加凸显:新颖的背景故事、新颖的操作模式、新颖的娱乐系统都源自于西方文化力创新、创造的一面,西方游戏总能在游戏背景上营造出宏大而有创意的氛围,而不单单是对先祖文化的继承和改变。
(三)西方游戏的内在精神
如果说到西方游戏的内在精神,一定离不开“英雄”二字。同美国大片所体现和延续的风格完全一样,个人主义的内在精神在西方电子游戏里依然十分明显。在《波斯王子》[7]《孤岛危机》[8]《求生之路》[9]等等游戏之中,主角都是以个人的能力完成了诸多困难重重的任务,其中无不充满着对个人英雄主义的塑造和崇拜。
纵观东方游戏,包括中国、日本、韩国等地的游戏,绝大部分以团队探险的形式出现,强调的是协作配合以及友情等团队精神。而西方游戏里,一个英雄般的人物通篇出现,过关斩将孤军奋斗的场景比比皆是,即使出现团队的形式,也大多为英雄个人作陪衬,意在突出英雄的勇敢无畏。
细细分析来,西方“功利型”的传统文化成为影响西方游戏内在精神的关键。在西方,尽管我们说,在漫长的社会历史发展进程中,其社会价值观念复杂多样,但是西方社会是以个人为本位,所追求的价值目标是个人的权益的实现,并且认为它们是神圣不可侵犯的,是与生既来的,是天赋的。同时人的个体也拥有尊严,拥有上天赋予的各种权利,这更加强了西方文化里对于个人独立人格的推崇。这些文化从西方文化发源到文艺复兴,再到资本主义文化发展,最后到现代,他们在逐渐充盈和巩固。在处理人与人关系上,西方更为崇尚个人的意志自由和人格独立,强调个体的生命价值和尊严,重视私有财产的获取和保护,相反的,西方文化领域中的整体意识和集体观念却比较淡薄淡薄。这种个人主义为重的价值观念不断催生夸大了人们的自信心,在强烈的自信之下,个人英雄成为集各种优异的个人能力于一身的“自信体”,成为人们心目中信心膨胀的拟人化反映。
最终,西方文化里“功利型”的个人主义在英雄的身上得到了最好的体现。游戏里的英雄们身怀绝技,独断专行,自由散漫却又总能出其不意地完成任务,得到尊重、权利地位、金钱,甚至更多。由此看来,现代西方游戏的精神内涵大都以个人英雄主义为主,与西方千百年来发展的功利型文化有着密不可分的联系。
结束语
总的来说,西方传统文化与谦逊内敛、柔和淡薄的东方文化有着截然相反的理念和价值观,西方文化中所强调和突出的“海洋型”“抗争型”“功利型”文化皆让西方文化裹上了浓烈的对抗形态、理性形态、创造形态以及独立形态。
在这些文化的影响之下,现代西方电子游戏绝大部分包含着战争、英雄、毁灭、拯救等暴力元素,在游戏内容和系统的方面又完全体现出西方文化里的创造性和创意性。西方文化深深影响了其游戏在画面、背景、精神内在等方面的设定,使得西方游戏更凸显出西方文化特,在技术和内容上都远远胜于东方厂家的游戏。这也正是为什么西方游戏能在现代一直处于优势地位,吸引广大玩家的部分原因。
注释:
[1]:由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏
[2]:是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。
[3]:出自《隐藏的和谐——记赫拉克利特演讲片段》(【印度】奥修著)。
[4]:出自 《论真理》(【希腊】普罗泰戈拉)。
[5]:由美国艺电研发的一款多类型整合游戏,2008年发售。
[6]:是一套美国艺电(Electronic Arts,EA)发行的模拟普通人生活的个人电脑游戏。该系列已在全球卖出了超过一亿套,这使它成为了电子游戏史上最畅销的游戏。
[7]:育碧蒙特丽尔的系列作品,与2003年开始发售,已更新四个版本。
[8]:《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。
[9]:一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。
参考文献:
作者:浮华背后 《借游戏看东西方文化观差异》 《新发现》论坛  2006/08/01
罗素 《西方哲学史》 商务印书馆 1977/6
作者不详  《东西方游戏品味的区别到底在哪》  《电玩巴士》网  2009