第一单元电子制作与数字加工
一、单元概述
电路是连接电器和电源的重要桥梁。电灯接通电源才能亮起来,电脑接通电源才可以开始工作。虽然都是连接电源,但不同的电路和电子元器件组合会产生的效果不同。
本单元以制作电子作品为中心展开教学,共设置了  3 个活动。
活动一“发光盒子”。了解电路基本知识,以生活中常见的盒子为载体,使用纽扣电池、二极管对盒子进行设计创造,通过动手实践,明确电路设计思路和电子制作步骤。
活动二“会发光的墙”。通过“会发光的墙”任务驱动,定制电子作品的制作方案、完成电路设计与安装,并通过思考和实践如何高效完成图案设计和电路安装,培养学生的灵活变通能力和对作品的整体感知与设计能力,实现高效制作电子作品。
活动三“精致发光盒子”。应用Codecraft 软件制作更精致的发光盒,认识Codecraft 软件的主体界面和硬件模块,掌握发光墙的制作方法,实现信息技术与电子作品的结合。
二、教学目标
1. 了解电路基本知识,知道二极管、纽扣电池等元件的用法用途;
2. 掌握电路设计基本方法和制作电子作品的基本步骤;
3. 通过发光的盒子项目的制作,学会小组内分工协同完成任务,培养学生团队协作能力,提升团队凝聚力;
4. 掌握批量打印图案装饰,培养学生用计算机获取有效信息、技能的意识。提升数字化学习与创新的素养。
5. 掌握Codecraft 软件的主体界面和硬件模块,掌握发光墙的制作方法,实现信息技术与电子作品的结合。
三、教学重点
1. 掌握电路设计基本方法和制作电子作品的基本步骤。
2. 掌握批量打印图案装饰,培养学生用计算机获取有效信息、技能的意识。
3. 熟悉Codecraft 软件的主体界面和硬件模块,掌握发光墙的制作方法,实现信息技术与电子作品的结合。
四、教学难点
1. 运用之前所学技能,为发光的盒子设计封面图案,并实现批量打印的效果。
2. 利用本节课所学技能,联系生活实际,制作效果美观的墙面设计。
章节:第一单元第一课
课题:一、会发光的盒子
课型:新授课
课时:  1
累计课时:  1
教学目标:
1. 了解电路基础知识,知道二极管、纽扣电池等元件的用法用途。
2. 通过设计完成项目活动,掌握简单的电路设计和元器件的组装搭建。
3. 通过制作并美化发光盒子,感受科技创新为生活带来的乐趣。
教学重点:掌握简单的电路设计和元器件的组装搭建方法。
教学难点:利用电子元件的应用,掌握发光盒子的基本制作方法。
教学资源准备:废旧纸盒、二极管、纽扣电池、轻触开关、导线。
教学方法:讲解法、演示法
教学过程:
一、导入新课
同学们,鞋盒、玩具盒、快递盒大家应该都不陌生,但是你们见过会发光的盒子吗?(展示图片)
二、新授
活动 1:装饰美化盒子
同样使用电源,通过电路设计和元器件组合的变化可以产生不同的效果,制作出不同的发光盒子。(展示图片)
我看同学们也都跃跃欲试,请同学们先来完成第一个任务:四人一小组,把各小组的纸盒装饰一下吧,在操作时,请同学想好电路的预留位置
哦。
设计意图:
通过装饰盒子,提高学生的审美能力、动手操作能力和创新意识。
六年级下册科学教案
活动 2:创意盒子再创造
1. 学生讨论制作会发光的盒子需要哪些元件,并探索实践导线的使用方法。
2. 小组分工合作,依据主题内容设计电路、连接电路,小组讨论。
3. 根据电路图,完成电子线路的搭建、测试并完善设计。
设计意图:
通过教师引导和演示学生动手操作,完成本节课主要内容,锻炼学生创新能力。
课堂小结:
同学们,这节课我们主要学习了以下内容。
1. 学习了电路基础知识,知道二极管、纽扣电池等元件的用法用途。
2. 通过设计完成项目活动,掌握简单的电路设计和元器件的组装搭建。
3. 通过制作并美化发光盒子,感受科技创新为生活带来的乐趣。
课后作业:
根据本节课所学,结合植树节主题板报,制作一幅体现爱劳动的主题活动绘画作品,并在图画的关键位置安装二极管。
板书设计:
一、发光的盒子
1.电路基本知识
2.制作发光盒
教学后记: