游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不但仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏以其特有的轻松愉快,筑起了它对于儿童以及成人的魅力。所以,游戏不但仅是儿童的,它也属于成年人,属于每一个爱好自由,乐于创造的存有者。
按照传统的游戏分类,“老鹰捉小鸡”属于民间儿童游戏;根据游戏内容特点分类属于奔跑游戏。因为规则简单,玩法易懂,该游戏适合在水平一阶段集体展开,是深受学生喜爱的游戏之一。它能培养学生团结互助的精神,发展协调动作、追拍、躲闪的水平和灵敏素质。
一、游戏方法的改进
(一)传统弊端
如果按传统的做法来练习,因为“小鸡”个数较多,队伍排成的一路纵队很长,造成左右摆动的半径大。“母鸡”一动,排尾的“小鸡”就有很大幅度位移,如次反复变向摆动,形成很大的惯冲
力,不但易使“小鸡”脱散,影响游戏的正常展开,而且经常摔到学生,造成伤害事故的发生。另外脱散的“小鸡”按规则要求应退出游戏,这样又影响了他们的身体锻炼和游戏活动的积极性。
(二)创新玩法
改变传统“小鸡”过多的现象。根据全班学生人数分成人数相等的6-10队,以5人为一活动组。排头扮“老鹰”,其余依次扮“母鸡”,第一“小鸡”,第二“小鸡”,第三“小鸡”。规定“老鹰”只能捉最后一只“小鸡”。每次捉到后,“老鹰”换扮“母鸡”,“母鸡” 换扮第一“小鸡”、第一“小鸡” 换扮第二“小鸡”、第二“小鸡” 换扮第三“小鸡”、第三“小鸡” 换扮“老鹰”,取消“小鸡”被捉应退出游戏的规定。使每个学生都能体会老鹰的勇猛、母鸡的机敏、小鸡的灵活。
(三)教学效果
改变玩法以后,大大缩短了转动半径,减缓了惯冲力,极少出现“小鸡”脱散和摔倒现象。因为轮换频繁,练习紧凑,提升了学生的练习兴趣,收到了满意的教学效果。
(四)注意事项
因为新的玩法增大了练习密度。教师要适当掌握和调节运动量,练习时间不能太长。因为分组多,要教育学生保持好组与组之间的距离,避免相互影响和相互干扰。
二、游戏名称的变换
(一)改名原因
传统游戏教学往往以教师的主观臆断为出发点,突出游戏的实际操作方法,忽视游戏主体(学生)在活动中的地位。如“老鹰捉小鸡”游戏,过多强调了“老鹰捉”成分,突出了“强者更强,弱者更弱”的主题。可同处于主题地位的“小鸡”只能是疲于奔跑,完全处于被动状态之中。
游戏名称是学生对游戏的第一印象,根据首因效益原理,第一印象导致的在总体印象形成的基础上获得的信息影响最大。教师既要精心设计、创新玩法,同时应该重视“名”对学生理解“义”的定向作用。
(二)改变名称老鹰捉小鸡游戏
“老鹰捉小鸡”的名称能够改成“鸡战老鹰”。“鸡战老鹰”体现了鸡是一个团结的集体,应该用集体的力量战胜老鹰,培养了学生团结协作的精神。
“老鹰捉小鸡”的名称也能够改成“小鸡智斗老鹰”。“小鸡智斗老鹰” 体现了“小鸡”不是弱者,用智慧、想办法去战胜“老鹰”,“小鸡”主体性地位得到肯定,参与热情高涨。
只要教师立足于学生的发展,学生主体地位得到突显,我们相信传统游戏的新玩法一定也会得到孩子们的喜爱,游戏教育性目标的达成就会具有“水到渠成”之妙。
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