前沿与动态
INDUSTRIAL DESIGN 工业设计 / 147
RESEARCH ON VIRTUAL REALITY DESIGN FUNCTION FROM THE PERSPECTIVE OF HUMAN DEMAND
运城师范高等专科学校 王荣军
人们从外界获取的感觉5%是通过触觉、嗅觉和味觉获得的。触感涵盖了包括疼痛、触碰或压力的感觉、皮肤、肌肉和身体反馈的寒冷和温暖感知。探究如何提高触觉传感器的敏感度是实现虚拟现实艺术设计需要突破的重大环节[2]。
人们是凭借视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感官来感知现
实世界,也可以用同样的知觉体验虚拟世界。而当前对于虚拟世界的构建,是以视觉元素的研究与应用为主的,听觉、触觉、嗅觉、味觉等感官的应用占比占很少的比例。若要使虚拟世界产生与现实世界相同的体验还需各知觉的研究成果在虚拟系统中协同作用。
2人的需求特征及等级分析
2.1人的需求特征分析
需求作为人类心理过程在人类心灵中作出反应,代表某种人类的感官状态,即缺乏感或满足感。人类需求有以下四个特征。
1)需求的目的性。任何需求都是一个指定的目标,是对某种事物的需要。当人的需求仅仅表现为身体缺乏的一种状态时,人的活动不能形成特定的方向,只能引起相应的生理功能和运动功能的兴奋。当人们遇到满足需求的对象时,需求可以引导和调节人们的活动,形成人们的行为动机。
2)需求的重复性。一般来说,需求是循环往复的,通过重复不断的拓展。需求的重复性是需求形成和发展的最重要条件,以保证需求的内容不断得到丰富。
3)需求的递增性。需求的递增性是随时间的变化而改变的,其覆盖范围和满意度是与历史的演进同步扩大与不断增加的。人的需求不同于所有动物对物体的内容和范围或满意方法的需求,随着社会,科
学技术的进步和文化的发展,人的需求也会日益丰富和发展。
4)需求的共通性。人的需要有一定的共性,是抓住人们需求的基础。这种共性的形成首先是与人类相同的生理结构和功能,并且构成了几乎相似的生理需求[3]。其次,人的心理结构具有相似性,与此相应,支配该结构的精神活动规律也具有共同性。2.2人的需求等级分析
需求的层次决定影响虚拟现实沉浸体验的程度,因此,虚拟现实设计需要对人的需求进行分析,同样这也是虚拟现实设计创作的先决条件。虚拟现实设计是根据艺术设计可视化创意目标,
1虚拟现实设计的元素
虚拟现实从二十世纪提出到现在,其研究的核心始终没有脱离对人的研究。其经历了人的感知研究反作用于人的需求的实现在反馈到感知的再到需求实现的循环过程。虚拟现实的设计元素包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等方面。
虚拟与现实近几年来,科技界已经完成了传感模型的突破点。因此,如何从视觉系统的基本结构和功能(包括建模、布局设计、颜、材质、光影等)进一步改进虚拟现实艺术设计中的图像显示系统是虚拟仿真系统实现的关键环节。
通过听力系统,听觉可以感知到外界10%—15%的信息,故此听觉是第二重要的感觉系统仅次于视觉
之后,听力可以改善或增强人们对环境的现实体验。
根据虚拟现实的沉浸程度,视觉和听觉都是虚拟现实必备的感知元素。除了传统艺术形式能表达二维的视觉和听觉效果外,
摘 要:
虚拟现实是一种由高科技形成的人工环境。现阶段,虚拟现实技术在环境艺术设计中的应用还不成熟,但随着技术的不断发展,所发挥的作用和效果更大。虚拟现实设计侧重于人与虚拟的现实之间的人机交互关系。首先是构建交互的元素,是通过使用人体器官对外部世界的感知构建数字化的人工世界,同时通过对人类外部世界的感知方式的模拟,创建人在(与)虚拟现实(数字世界)中的交互方式。其次是构筑一个满足人们需求的虚拟环境,最终实现 “人机合一”。文章主要研究人类需求的对虚拟现实设计功能的影响,以期对虚拟现实设计提供一定借鉴。
关键词:
人的需求;虚拟现实;设计功能中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编码:1672-7053(2019)09-0147-02
Abstract :
Virtual reality is an artificial environment formed by high technology. At the present stage, the application of virtual reality technology in environmental art design is not mature, but with the continuous development of technology, it plays a greater role and effect. Virtual reality design focuses on the human-computer interaction between people and virtual reality. Firstly, interactive elements are constructed. The digitized artificial world is constructed by using the perception of human organs to the external world. Meanwhile, the interactive mode of virtual reality (digital world) is created by simulating the perception mode of human external world. The second is to build a virtual environment to meet people's needs, and finally achieve "man-machine integration". This paper mainly studies the influence of human demand on virtual reality design function, hoping to provide some reference for virtual reality design.
Key Words :
Human Needs; Virtual reality; Design 作者简介
王荣军/1979年生/男/山西稷山人/硕士/讲师研究方向为艺术设计学、产品设计、品牌设计(山西运城044000)
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