2002年1月至2009年1月中英合作自考会计学试题和答案
2002 年1月高等教育自学考试中英合作商务管理专业与金融管理专业
会计学试题
林泉高致(课程代码 0801)
(考试时间 150 分钟 , 满分 100 分 )
注意事项:
1. 试题包括必答题与选答题两部分,必答题满分60分,选答题满分40分。必答题为一、二、三题,每题20分。选答题为四、五、六、七题,每题20分,任选两题回答,不得多选,多选者只按选答的前两题计分。 60分为及格线。
2. 用圆珠笔或钢笔把答案按题号写在答题纸上,不必抄写题目。
3. 可使用计算器、直尺等文具。
第一部分必答题 (满分60分)
(本部分包括第一、二、三题 , 每题20分,共60分)
一、本题包括l-20二十个小题 , 每小题1分 , 共20分。在每小题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求,把所选项前的字母填在括号内。
1. 财务会计主要服务于
A. 外部使用者
B. 内部使用者桐庐富春江
C. 经理人员
D. 公司内部决策
会投资2. 资产负债表包括的内容有
A.款项的划拨
B.资产
C. 费用
D. 收入
3. 下面的项目中属于长期负债的是
A. 抵押借款
B. 应付款项
C. 短期借款
D. 应收款项
4. 下面的表述中能够最好地描述资产负债表等式的是
A. 收入减费用等于利润
B. 利润等于资产加负债
C. 资产加负债等于权益
D. 所有者权益加负债等于资产
5. 编制利润表的目的是
A. 反映一个公司在一定时期内的收入、费用、利润或亏损及其对利润或亏损的分配
B. 反映一个公司的收入、费用、利润或亏损及其分配
C. 反映资产、负债、所有者权益及其它们之间的相互关系
D. 总括地反映一个企业一定时期的收入、费用和盈亏
6. 公司在利润表上显示有利润意味着
A. 减少了公司的财富
B. 增加了公司的财富
C. 对公司的财富没有影响
D. 增加了公司的资产
7. 下面各项中在利润表中被确认为费用的是
A. 业主提款
B. 工资
C. 出售股票
D. 分配股利
8. 试算平衡表是
励志的歌词A. 全部账户贷方和借方余额表
B. 全部账户借方余额表
C. 利润表的组成部分
D.全部账户贷方余额表
9. 存货常按成本与可变现净值孰低法计价。这样做遵循的会计假设是
A.谨慎
B.配比
C. 一致性
D. 重要性
发传单10. 下面各项中不是会计概念的是
A.复式记账
B.持续经营
C.会计分期
D.收入实现
11. 下面各项中属于流动比率的是
A. 资产除以负债
B. 固定资产除以流动负债
C. 资产除以可使用资本www.doczj/doc/9efd1ff8c8d376eeaeaa31cb.html
维也纳古典乐派D. 流动资产除以流动负债
12. 效率比率用于表示企业在怎样管理它的
A. 资本
B. 流动资产
C. 劳动力和原材料
D. 流动资产和流动负债
l3. 对企业持续经营过程中产生的自创离营计量时是
A. 列在资产负债表中
B. 作为负债
C. 作为费用
D. 作为固定资产
l4. 下面的存货计价方法中在年度内使用购入存货的加权平均值的方法是
A. 先进先出法
B. 后进先出法
C. 移动平均法
D. 加权平均法
l5. 不随产品数量成比例变动的成本是
A. 固定成本
B. 变动成本
C. 机会成本
D. 直接成本
l6. 标准成本表示的是产品将耗费
A. 产品的间接费用
B. 直接材料、直接人工
C. 直接材料和间接费用
D. 直接材料、直接人工和间接费用
17. 日记帐被用来
A. 记录销售
B. 记录采购
C. 注销负债
D. 记录销售退回
18. 下面各项中不是原始记录簿的是
A. 销售登记簿
B. 购买登记簿
C. 销售和购买退回登记簿
D. 日记账
19. 在评价投资方案的方法中 , 建立在将来得到的钱比现在同样数额要少的观念之上的是
A. 净现值
B. 贡献率
C. 报酬率www.doczj/doc/9efd1ff8c8d376eeaeaa31cb.html
D. 回收期
20. 用来补足零用现金的现金管理制度是
A. 偿还制度
B. 直接收付制度
C. 现金协调制度
D. 定额备用金制度
请认真阅读下面的案例 , 并回答第二、三题。
案例分析www.doczj/doc/9efd1ff8c8d376eeaeaa31cb.html
4U 游戏有限公司
“传统游戏公司”是于 1988 年由 kwok 和 Chin 共同组成的。他们两个互相了解,在孩提时就是很好的朋友。kwok 是一个很爱玩游戏的人,他更喜欢传统游戏,就象一个永远也长不大的孩子。相比较而言,Chin 却是一个很精明的商人,他能够看出各种项目的潜力,也常进行冒险性的尝试。
出于对游戏的喜好,kwok 开始生产属于他自己的传统游戏,而忽视了计算机游戏的发展趋势。Chin 也将传统浒戏视为市场上未来的赢家,他们联手生产和销售 kwok 的游戏。起初,他扪没取得多大的成就,人们更喜欢给自己的孩子买含有新技术的游戏。他们两个虽使用了不同的定价和促销方式,但都无济于事。事实上,在政府部长发表讲话、改变了当时的状况时,他们两个的合伙已到了分手之际。
教育部长宣称,计算机游戏对孩子的教育有很大的伤害,并言明,如果孩子坐在计算机的荧光屏前就不再愿意同别的孩子一起玩,在这种环境下他们不愿思考问题,不愿学习。他要求孩子去玩像他儿时玩过的那些是传统的游戏。
作为对部长讲话的反应,家长们开始为孩子购买更多的传统游戏,而“传统游戏公司”恰恰能够满足家长们的需要。公司快速发展,他们二人决定将其扩展为有限责任公司,同时,Chin 决定更改公司的名称以在将来能尽快进入其他领域。因此,他们将原来的公司更名为“4U 游戏”(Games 4U ),以便使他们不受某一市场范围的限制。可是,作为一名精明的商人,Chin 不相信计算机游戏将消失,并认为他们应尽可能快地进入这个市场。公司继续作为一个有限责任公司而扩大经营,传统游戏的需求在继续增加,但增长率却降低了。由chi
n 和 kwok 对公司的未来发展战略产生了分歧,Chin 想利用成本加成法制定产品价格,而 kwok 认为用边际成本定价更为适合。在这一点上,Chin也感到在经营上应该做更多的考虑了。他们可古巴会改变他们的产品,转而生产计算机游戏,或者是简单地接管或全部买下一个已经在生产计算机游戏的公司。有很多问题困绕着他们,使他们难以进行决策。 kwok 认为,买一个公司是最好的选择,而Chin 却不同意这样做,他认为他们自己能够生产所有的东西。
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