0831.设计表态:问题“直”觉?问题“求”解?20世纪50年代以来,纽厄尔(Newell)、西蒙( Simon)、肖(ShaW)等学者基于信息加工的观点,将问题求解看作是一种对问题空间的搜索过程,提出“以将现存情形改变为想望情形为目标而构建行动方案”的“广义设计”,其本质即问题求解。换句话说,设计思维在某种程度上,就是一种问题求解过程:一切设计都是对备选方案的筛选过程,而选择方案的标准往往不是所谓的最优方案,而是在当前约束条件限度内的最满意方案[1]。将设计定义为一种问题求解的过程,揭示了艺术设计创造物质产品的活动过程实质:是人们为满足一定需要,寻和选择理想的备选方案的活动。其中,“求”体现了艺术设计学科的钻研历程与坚定态度,其过程伴随着实践考量性,绝不能一蹴而就,成于须臾。对于一般性的选择,我们都曾面对过环境暗示的无意提取:选择餐厅,顾客数量颇多往往吸引我们径直走入;站台候车,等待人数的多寡则会提供车次即将到来或是刚刚离去的准确讯息。人们对自然形成的心理暗示与选择判断颇为微妙:一方面无需多言的感知信服,帮助判断。另一方面,行为对直觉会形成惯性依赖,这种源于“直”觉得依赖与信服引申到设计中来:公园内修路可先任由自由人按习惯随意行走,形成重叠累积的路线,其适应性最符合大众
心理预期的理想路线;菜单排版设计的字体字号也会影响用餐者的行为,甚至产生潜移默化的选择指引。这种微妙的情境暗示引发我们对认知流畅性的选择提示与设计表态的理性思考,展现设计之于认知流畅性的先后顺序如何选择以及影响决策的程度怎样。
早在弗洛伊德的精神分析理论三层精神意识分类中,便为我们研究的内容给出了最初的框架:其中常态
下根本不会进入机体意识层面的无意识成份,如内心深处被压抑而无从意识到的欲望,秘密的想法和隐匿的恐惧等[2],开启了设计心理的本源,其实质便是我摘  要
认知流畅性对人的行为具有一定的“操
控”甚至“拉扯”作用,人类借助经验
而不假思索的选择行为比比皆是。而如
何利用设计借助于无意识理论来辅助人
的流畅认知、引导机体迅速驱动产生有
效行为、提高行为的安全度与正确率值
得设计人员深究。本文从生活现象出发,
探讨人类认知的“阈下意识”作用于设机械学
计的心理本源,思考设计之于认知流畅
舞蹈家金星
酒店客房培训性的先后顺序以及影响决策的受用程
度。期待设计师理解直觉设计并善用可
预见性的设计初衷对使用者进行正向、
abcc式词语高效的认知辅助,必要时甚至需要约束
某些操控于期待的、可控的范围之内,
吐鲁番的英文实现生理及心理无意识“干预”的设计
最佳状态。
红素材关键词认知流畅性;选择提示;设计表态