什么是问题?如何思考问题?
第一部份:“问题”说明
问题是处于需要解决的一些情形
它只是在现存状况与期望情形之间有所不同时而产生
所以任何设计过程(无论是行政、出展、出书或其它设计规划)的第一步是要辩别出问题来,但它不会总是很容易辨别出的。
第二部份:思考产问题的各可能面向
避免陷入一有限的问题说明,可以用一确实分明的次加以明。
自己警惕,问题别太心急:
有些问题可能有任何可以意的解方法,特别当信息,在很多雇主与决策人都有利益突的地方,在整制度上有分派而且充了混机构的地方等。
第三部份:创造性的阻
要产宜的解决问题的方法一般是很困的,因为这个上充概念的路障,些路障都是由于这个组织里如果有习惯的模式、假,它的存在早于设计之前。但是造性的设计程需要重新建概念,避免老生常谈与简化的解方案,而且生可改的新取向,这样「足以使某些事更好,」的目标才可以生。
有效的解决问题的分析已有不少著作到,包括有造性思想的理论与,在程中慢或挫折的阻然各有不同的作家述不同的困,但些阻可以分为几个类别亚当斯(James Adams)在他的书「概念性的一鸣惊人」(Conceptual Blockbusting)中,把创程的阻
感觉的阻」会使人看不清楚问题,或问题可能的解方法。些因素包括固定的模式,或只看你期望要看到的;由于不足或误导息而孤立问题之困度;由于太近而有限制问题趋势
情绪的阻」牵涉到探索概念的能力。这种险与的恐,由于缺乏
忍受混沌状态的能力(这种现象似乎可以在我任何人身上发现,是生俱的或是后天的?如果是生俱的?那我要去改?),偏好、判多于生新主意。但由于法放轻松不能「把问题留到明天再做」,所以就动机与缺乏想象的能力。(所以,有些问题,急了,就想不出「好方法」)
文化与环保的阻」,这种是由当时文化的、社的、境所使而生的,它包括了传统、禁忌、文化的定与态度。例如「解决问题是用真的度;这时无法用幽默感来;幻想是漫费时间或小孩的游戏;所有的问题可以由科思想或金钱来」(这种再次自己很深的警惕)
知识与专长的阻达观是什么意思」会抑制正使用口的、数据化的、或视觉言,或策略性解决问题的方法。
另一个有可能使我疑而豫不前的阻碍,是的把概念送到另一更大、更好的段的途上,所鼻塞严重怎么办限的域中的可能阻,使我们无法把计划付诸于具体的来加以完成。
第四部份:解决问题的技
但如果可以控制住「扩问题「退化」,事上就可以是有效的解决问题的技
力激
力激程是由一个广行人Alexander Osborn)团体发展出决问题的方法。这个词汇今天女孩生日蛋糕图片常用非正式的、辗转围绕在一些念上的想法,但实际上,它有着正式的、界定好的律的程。力激提供众机会做建,否可能不做出,因为脑力激的第一条规定就明了,在程中不允有任何量或判。一般都鼓励参加的人要做最广泛可能性的建,有一记录的人下每。它强调收集到念的量多于的重,鼓励参加的人量去想出主意,他出的主意也可以是建立在别人的念上。
要有一个主席来领导一人,要记录,阻止有人做判性的明,在有问题候,加填差距的充或做外的建。「力激」通常要花相时间,包括5—10人,而且针对着一特殊问题程中会产生很多的主意,所有的主意都要分类与评估,而且它电脑怎么查配置也可能不放在桌面上的问题
可修改性方法的产
要为个问题到可能的、广泛的多方法,除了力激之外,个人房屋出租有其它的方法。可以建立一制度、或生一个预定解方法的目,这样做解决问题的方案就不会被某一个主持人特定的方法所「套住」,但有时却会被推出这个制度之外。
有挑战性的假
当处理一个问题时,人们当制造一些不必要的(的)限制。警惕:很多伤脑筋的弄不清的麻都是由想一步跳到结论,或根本有弄清之前就做假性所造成的。那题会引起我们误入迷途。
多做比较
解决问题时是一重要的策略,因它可以们办别出不同相似。做会帮念隔梁,重建我事物的方法。
麻省理工院人工智能实验室(Artificial Intelligence Laboratory at MIT)的创建人之一明斯奇(Marvin Minsky)认为的思想都基于知的不同。我用熟悉的知道的去比陌生的新的。我在它分,也出他的相似
我们可能解每件事?我想我用一或另一项类推,也就是代表每件新事物的方法,就是用已知道的事物重新合。(经验论/建无论在什么时候,如果有什新事物的灵巧部组织陌生或太复杂,不能直接的用我熟悉的标记词汇来代表其中的任何部份。用这种方式,我可以使新奇的事物用比较寻常的事物熟悉。它是真的一发现,就要用标记、象征、词汇与。它们让的思想由陌生转换为平常。